Welcome GuestFriday, 2025-01-31, 1:04 AM

Free Your Voice


Main » 2010 » October » 20 » Major components of AI (Part II)
4:31 PM
Major components of AI (Part II)
C. AUTOMATED REASONING

 Definisi

Automated Reasoning adalah seni dan ilmu yang menjadikan komputer untuk  menerapkan penalaran logis dalam memecahkan masalah, misalnya untuk membuktikan teorema, memecahkan teka-teki, sirkuit desain, verifikasi atau mensintesis program komputer. Objek penalaran otomatis adalah menulis program komputer yang membantu dalam memecahkan masalah dan dalam menjawab pertanyaan-pertanyaan yang membutuhkan penalaran. Bantuan yang diberikan oleh program penalaran otomatis tersedia dalam dua modus yang berbeda.

Aspek penting dalam memecahkan suatu masalah utama dalam suatu program adalah menemukan jawaban dari suatu teka teki dan kemudian memutuskan bahaasa apa yang digunakan untuk mewakili dalam pemberian informasi tentang bagaimana cara memecahkan teka teki tersebut,setelah menyelesaikan semua itu maka akan dapat menarik kesimpulan. Jika suatu program telah berjalan maka programmer akan membuat komputasi yang kiranya rumit menjadi lebih efisien. Ketika penelitan utama dari pekerjaan telah didapatkan maka dibuat di buat kerangka teori yang didalanya membahas beberapa point diantara adalah automated reasoning yang pembahasan didalamnya menjawab segala pertanyaan didalam suatu masalah dengan logika dan matematika.

Beberapa metode yang digunakan dalam automata dalam mengambil sebuah keputusan, diantaranya kalkulasi sekuensial, Deduksi , Metode hubungan matriks, term rewriting, induksi matematika.

Contohnya:

·         Logika Pemrograman       

·         Aljabar Komputer Deduktif

·         Verifikasi Formal Perangkat Keras

 

Cara proses komputer vision:

1.      Image Acqusition

Seperti halnya proses menerjarmahkan suatu citra atau bentuk sebuah objek dari benda yang mana informasi yang diterima melalui mata tersebut diterjemahkan oleh otak, maka komputer disini memiliki kamera untuk menangkap sebuah objek kemudian kamera  tersbut menerjemahkan sebuah scene atau image dan dengan bantuan sinyal listrik di ubah mejadi bilangan biner yang akan digunakan oleh komputer. 

Keluaran dari kamera adalah berupa sinyal analog, dimana frekuensi dan amplitudonya merepresentasikan detail ketajaman (brightness) pada scene. Kamera mengamati sebuah kejadian pada satu jalur dalam satu waktu, dan  membaginya menjadi ratusan garis horizontal yang sama yang mana  tiaptiap garis membuat sebuah sinyal analog yang amplitudonya menjelaskan perubahan brightness sepanjang garis sinyal tersebut. 

Komputer yang tidak dapat bekerja dengan sinyal analog maka kemudian keluaran tersebut (sinyal analog ) di conventer menjadi bilangan biner. Bilangan biner tersebut kemudian disimpan dalam memori.

2.      Imange Processing

Image processing membantu peningkatan dan perbaikan kualitas image, sehingga dapat dianalisa dan di olah lebih jauh secara lebih efisien dengan  meningkatkan perbandingan informasi pada objek gambar terhadap segala bentuk interferensi pengaburan, yang terjadi pada sebuah objek. 

3.      Image Analisis

Image analysis digunakan untuk mencari batasan objek dalam image dengan mengidenfikasi kareteristik gambar untuk mendapat suatu informasi.

 

4.      Image Understanding

Pada bagian ini akan melibatkan kajian tentang teknikteknik artificial intelligent. denagn template matching yang ada dalam sebuah scene atau gambar. Metoda ini menggunakan program pencarian (search program)dan teknik penyesuaian pola (pattern matching techniques).                   

Beberapa applikasi yang dihasilkan dari Computer Vision antara lain :

 

ü    Menganalisis gambar pada kedokteran(SCAN)

ü    Pengenalan karakter dengan menggunakan pencocokan optik

ü    Memonitor sebuah bentuk topografi suatu daerah.

ü    Psychology, AI

Contoh

Ada dua belas bola bilyar, sebelas yang identik dalam berat badan. Sisanya bola-yang aneh-memiliki berat yang berbeda. Anda tidak diberitahu apakah itu berat atau ringan. Anda memiliki skala keseimbangan untuk menimbang bola. Dapatkah Anda menemukan yang bola adalah aneh bola dalam tiga penimbangan, dan dapat Anda juga mencari tahu apakah itu ringan atau berat dibandingkan yang lain? Ketika masalah ini cocok disajikan dalam bahasa yang logis, penalaran program otomatis dapat memecahkannya.

D.    MACHINE LEARNING

Definisi

Machine learning adalah sebuah studi yang mempelajari cara untuk memprogram sebuah komputer untuk belajar. Ada 4 kategori besar dimana sebuah aplikasi sulit untuk dibuat. Pertama, bila tidak ada manusia yang menguasai bidang tersebut. Kedua, bila ada manusia yang menguasai hal tersebut namun ia tidak mampu untuk menjelaskannya. Ketiga, adalah saat keadaan dapat berubah dengan cepat. Keempat, bila aplikasi harus dibuat berbeda untuk masing- masing pengguna.

Cara yang paling sederhana mendapatkan knowledge adalah rote learning atau menyimpan informasi yang sudah dikalkulasi. Cara lainnya adalah dengan mendapatkan pengetahuan dari orang lain yang sudah ahli. Manusia juga dapat belajar melalui pengalaman pemecahan masalah yang ia lakukan. Setelah berhasil mengatasi sebuah masalah, manusia akan mengingat struktur dan cara mengatasi masalah tersebut. Apabila manusia mengalami sebuah masalah yang hampir serupa, maka manusia dapat mengatasi masalah tersebut secara lebih efisien. Ada banyak cara lain untuk mendapatkan knowledge dan kita akan membahasnya lebih lanjut di bab- bab selanjutnya.

Contoh

Manfaat Machine Learning dalam kehidupan sehari-hari yaitu speech recognition, fingerprint recognition atau handwriting recognition. Banyak sekali riset dilakukan untuk menciptakan mesin yang lebih cerdas. Contoh yang paling mutakhir yang dapat kita lihat adalah Asimo, sebuah robot cerdas buatan Honda, yang dapat mengenali pemiliknya dan mengenal emosi. Agar dapat membuat sebuah robot secerdas Asimo, maka beberapa teknik AI diaplikasikan kedalamnya, seperti speech recognition untuk dapat berinteraksi, image recognition untuk dapat mengenali wajah pemiliknya dan mengenali ruangan dan banyak lagi.

 


 

E.     COMPUTER VISION

Definisi

Computer Vision merupakan  salah satu cabang ilmu pengetahuan yang mempelajari bagaimana komputer dapat mengenali obyek yang diamati/ diobservasi. Cabang ilmu ini bersama Intelijensia Semu (Artificial Intelligence) akan mampu menghasilkan sistem intelijen visual (Visual Intelligence System).

Computer Vision adalah kombinasi antara Pengolahan Citra dan Pengenalan Pola yang hubungan antara ketiganya dapat dilihat pada gambar berikut.

Pengolahan Citra (Image Processing) merupakan bidang yang berhubungan dengan proses transformasi citra/gambar (image). Proses ini bertujuan untuk mendapatkan kualitas citra yang lebih baik.

Sedangkan Pengenalan Pola (Pattern Recognition), bidang ini berhubungan dengan proses identifikasi obyek pada citra atau interpretasi citra. Proses ini bertujuan untuk mengekstrak informasi/pesan yang disampaikan oleh gambar/citra.

Beberapa applikasi yang dihasilkan dari Computer Vision antara lain :

1. Robotic – navigation and control
2. Medical Image Analysis – measurement and interpretation of many types of   image 
3. Industrial Inspection – measurement, fault checking, process control
4. Optical Character Recognition – text reading
5. Remote Sensing – land use and environmental monitoring
6. Psychology, AI – exploring representation and computation in natural vision

F.     ROBOTIC

Definisi

Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) dalam robotik adalah suatu algorithma (yang dipandang) cerdas yang diprogramkan ke dalam kontroler robot. Pengertian cerdas di sini sangat relatif, karena tergantung dari sisi mana sesorang memandang. Dalam literatur, orang pertama yang dianggap sebagai pionir dalam mengembangkan mesin cerdas (intelligence machine) adalah Alan Turing, sorang matematikawan asal Inggris yang memulai karir saintifiknya di awal tahun 1930-an. Di tahun 1937 ia menulis paper tentang konsep mesin universal (universal machine). Kemudian, selama perang dunia ke-2 ia dikenal sebagai pemain kunci dalam penciptaan Enigma, sebuah mesin encoding milik militer Jerman. Ia dikenal juga sebagai pencipta pertama program komputer untuk bermain catur, yang kemudian program ini dikembangkan dan dimainkan di komputer milik Manchester University. Karya-karyanya ini, yang kemudian dikenal sebagai Turing Machine, dewasa ini masih dapat ditemukan aplikasi-aplikasinya. Beberapa tulisannya yang berkaitan dengan prediksi perkembangan komputer di masa datang akhirnya juga ada yang terbukti. Misalnya tentang ramalannya bahwa di tahun 2000-an komputer akan mampu melakukan percakapan dengan manusia. Meski tidak ditemukan dalam paper-papernya tentang istilah tsb, para peneliti di bidang ini sepakat untuk menobatkan Turing sebagai orang pertama yang mengembangkan kecerdasan buatan.

Dalam aplikasi lain, AI juga dapat digunakan untuk membantu proses identifikasi model dari sistem robot, model lingkungan atau gangguan, model dari tugas robot (task) seperti membuat rencana trajektori, dan sebagainya. Dalam hal ini konsep AI tidak digunakan secara langsung (direct) ke dalam kontroler, namun lebih bersifat tak langsung (indirect).

Berdasarkan penggunaannya robot dapat digolongkan sebagai:

Ø    Robot pribadi (personal robots)

Juga disebut dengan home robots (robot rumah tangga), karena terutama ditujukan untuk membantu pekerjaan-pekerjaan rumah tangga menjadi lebih otomatis.

Ø    Robot industri (industrial robots)

Robot industri merupakan robot yang digunakan untuk membantu di dalam proses produksi, misalnya untuk menangani material, mengelas, mengecat, memasang komponen dan lain sebagainya.

Ø    Robot pendidikan (educational robots).

Robot pendidikan ini dikembangkan untuk tujuan membantu di dalam mengajar tentang operai dan penggunaan dari robot industry

Contoh :

Ø  ASIMO


 

ASIMO adalah singkatan dari Advanced Step in Innovative Mobility dan telah datang ke Jakarta pada tanggal 19-27 Juli yang lalu di pameran Gaikindo.

Dengan tinggi 120 cm, robot ini memiliki sistem komputerisasi dan sensor-sensor yang dapat mengatur setiap gerakannya dan memungkinkan bertingkah laku seperti gerakan manusia. ASIMO dapat melangkah naik dan turun tangga, melambaikan tangan, melakukan langkah dansa, serta berbicara dalam berbagai bahasa.

Pengembangan teknologi robotika mendapat perhatian dari para peneliti Jepang, bahkan mereka juga meminta pemerintahnya untuk melakukan investasi, dengan tujuan di beberapa tahun mendatang dapat diciptakan mesin yang memiliki intelejensia buatan layaknya anak kecil.

 

 


 

DAFTAR REFERENSI

 

Dietterich, Thomas G. (1990). Machine Learning. Oregon State University

Legacy dari Great Thinker, hal. 77-134. Springer-Verlag, Berlin Heidelberg New York, 2003.

Mitchell, T. M. (1997). Machine Learning. McGraw-Hill.

Nilsson, Nils J. (1996). Introduction to Machine Learning, Stanford University

Rich, E dan Knight, K. (1991). Artificial Intelligence (second edition). McGraw-Hill

Russel, Stuart and Norvig, Peter. (1995). Artificial Intelligence A Modern Approach. Prentice Hall.

Wos, L. A Country. (1999).Menarik di Dunia Computing, World Scientific, Singapura

 

           http://maria.staff.jak-stik.ac.id/files/materi-kuliah%5B11%5D.doc

           http://mabruryhasan.blogspot.com/2009/11/kecerdasan-buatan-1.html

           http://dhfmanongga.wordpress.com/2007/09/25/pembelajaran-mesin/

           http://mabruryhasan.blogspot.com/2009/11/kecerdasan-buatan-1.html

                     http://karmila.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/files/17437/1+Pendahuluan++Kecerdasan+Buatan.pdf

           http://www-formal.stanford.edu/clt/ARS/ars-db.html

           http://blog.math.uny.ac.id/felisitassayekti/2009/11/26/natural-language-processing-pengolahan-bahasa-alami/

                     http://lecturer.eepis-its.edu/~kangedi/materi%20kuliah/Kecerdasan %20Buatan

 

 

 

 

 

Category: tuGas camPuz | Views: 3323 | Added by: Nazk | Rating: 0.0/0
Total comments: 1
1 Almeria  
0
Saya penasaran untuk mencari tahu apa blog platform yang anda gunakan ? Saya mengalami beberapa masalah keamanan kecil dengan situs saya terbaru dan saya ingin menemukan sesuatu yang lebih bebas risiko . Apakah Anda memiliki rekomendasi ? раскрутить http://www.dv-magic.ru/indeksatsiya-sayta/

Name *:
Email *:
Code *:
Category
tiPz & tRikz [4]
KoMpuTer [3]
neTwoRk [2]
Code pRoGram [5]
OuTdooR [0]
Live sTyLe [0]
mY VoiCe [3]
AdvErTiseMenT [0]
cORd muSic [1]
tuGas camPuz [2]
yOur pooL
Rate my site
Total of answers: 3
seArcH
Geographic Photo
LoGin
CaLenDer
«  October 2010  »
SuMoTuWeThFrSa
     12
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
CLocK
mp3
GoogLe SerViCe
Classic aRt